nikq::cube

2007年01月の記事

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2007年1月31日(水) 23:08

KDが遅いの

KD木の構築が遅いんです
それにトラバースも遅いし
たまにトラバース失敗するし
やっぱ木構造とか嫌いだ。

ハヤブサシーン(42万三角形)で
approx. 200ray/s @ core duo 1.70GHz
だからなぁ。圧倒的に遅い。

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2007年1月25日(木) 23:54

メトロポリス法

メトロポリス法への第一ステップ。
いろんな次元の球の体積をMCとメトロポリスで求める。
コード
収束比較グラフ

一応きちんと同じ値に収束してるみたい。

普通にモンテカルロするときはこう。
accept = total  = 0;
for(i = 0; i < sample; i ++)
{
    accept += one_try( random_vector(dim) );  // 通った回数
    total  ++;                                // 総試行回数
}
rate = (double) accept / (double) total;
これをメトロポリス法に移植する。
(続きを読む)

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2007年1月24日(水) 21:42

The Legend of Nagano

「ナガノの伝説」@ Urban freeflow forum
http://p202.ezboard.com/furbanfreeflowfrm27.showMessage?topicID=6835.topic

サスケ完全制覇の長野さんのビデオを
ガイジンが見てコメントしてる。
どうやら、VIKINGとSASUKE(Ninja Warrior)は
ESPNなどのスポーツチャンネルで流されているようだ。

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2007年1月21日(日) 01:58

AO/PT

hybs_ao
hybs_pt

PathTracing. Diffuseのみ.

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2007年1月18日(木) 23:09

AmbientOcclusion

なんだよー
アンビエントオクルージョンちゃんと動いてたよ

バグの原因:

class Intersection{
Vector pos,dir;
Vector hit(void){ Vector pos = dir * t + pos; return pos; }
}

あほや…俺アホや…

meka ambient occlusion

written by nikq [/program] [この記事のURL] [コメントを書く] [コメント(0)]

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MySketch 2.7.2 written by 夕雨