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nikq::cube

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2007年10月22日(月) 01:55

pv3d reflection

papervision3dで床面反射をやる必要ができた。

papervision3dのBitmapFileMaterialは
変なシングルトンみたいな動作をするので、
同じURLから入手したテクスチャを書き換えることができない。

結局、

BitmapDataに上下反転したシーンをレンダリングして
BlurFilter,
ColorMatrixFilter,
draw(GradationBox,BlendMode.ALPHA)

で解決。

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最近はほとんどネタがないので
更新できません。ごめんなさい。

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2007年7月22日(日) 00:19

PMCER

[これはすごい?]
http://pages.cs.wisc.edu/~yu-chi/research/pmc-er/PMCER.html

ERPTとの比較では改善しているらしい
…MLTとの比較では?

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2007年6月11日(月) 15:18

的な何か


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2007年6月10日(日) 12:53

FizzBuzz

typedef char C,*P;extern int puts(P);C s[4];P f="Fizz",b="Buzz",d="FizzBuzz";
P n(int a,P p){*p=a%10+'0';return(a>10)?n(a/10,p-1):p;}main(int a,void** v)
{return a>100?0:puts(a%15?a%5?a%3?n(a,s+2):f:b:d),main(a+1,(void**)0);}

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2007年6月4日(月) 01:00

pm


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