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nikq::cube

2006年3月19日(日) 22:18

レイトレ2D

よくGIアルゴリズムの論文を読んでいると、
2Dでアルゴリズムの概要を書いている例がある。

ということは
2Dで実装できるってことでしょ?(笑

raytrace 2D

まだ実装途中ですが。
R:エミッタ,G:ランバート,B:リフレクト
白いレイ=可視判定
色の濃さ=RDF
灰色=不可視レイ
青円=視点

という感じ。
ようやく前のレンダラでエリアライトがおかしかった理由がつかめました。
パッケージ出すべきかな。

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