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nikq::cube

2006年3月21日(火) 22:25

ぶっちゃけアルゴリズム

レンダリングアルゴリズムをぶっちゃける。

distributed raytracing
1本がN本に分かれる

pathtracing
1本が1本にランダムに反射する

irradiance cache
近いとこは近い色。

finalgather
1本から半球全部見て1bounceで終わり

photon mapping
光源からスーパーボールみたいなの出す

bi-dir pathtracing
目:1本から1本、ランダム
光:1本から1本、ランダム
さいごに両方の頂点を結ぶ。

metropolis light transport
BDPTで作ったパスを適当に変化させてよさげなら採用

energy redistributed path tracing
PTで作ったパスを適当に変化させて変化したのを記録する

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Comments

『タイトルなし』

スーパーボールの記述と

最後のほうの「適当に」 でニヤニヤしてしまいました。(そこがムズカシーチューにw

written by Beep大佐

『適当に』

ERPT/MLTの難しさはT(y|x)T(x|y)の
収束効率のよい与え方のような気がするよ

スーパーボールは狙った

written by nikq

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